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  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Meerhexe, Dural-Beschützer, Minotaurenkrieger.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Schattenmotte, schwarzer Skarabäus, Schattenraupe.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural-Berserker, Gladiator.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Orkmutant, Meerhexe, Schattenraupe.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Yenja-Akoluth, Minotaur, Gladiator.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Armadillo, Orkmutant, schwarzer Skarabäus.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Essin-Drohne, Armadillo, Dural-Beschützer.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Essin-Drohne, Minotaurenkrieger, Dural-Beschützer.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Orkmutant, Dural-Beschützer, Dural.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Upir, Trollwache, Scharant.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Staubdämon, Nephilim.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Oger, Kriegsoger.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sklave, Drachenpython, Palinu-Jäger, verseuchter Bär.
Kampfgebiet: SchlangengrubeKampfgebiet: Schlangengrube

Dieses, als Schlangengrube bekannte, Höhlensystem beherbergt einige der gefährlichsten Schlangenarten der bekannten Welt. Besonders gefährlich wird dieser Ort durch die Tatsache, dass die hier lebenden Kreaturen ein kooperatives Jagd- und Verteidigungsverhalten an den Tag legen. Die verschiedenen Arten sind perfekt aufeinander abgestimmt und leben in einer symbiotischen Beziehung zueinander.

Zauber: Luftspeer (groß)Luftspeer (groß)

Der Magier schleudert einen Speer auf den Gegner, der mit Luftmagie aufgeladen ist und dadurch sowohl physischen als auch Luftschaden verursacht.

Gegenstand: Abenteurerrobe

Eine Robe aus dünnem Leder, die mit viele bunten Kristall besetzt ist.
Verteidigung: 10
Boni: +3 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +2 Konstitution, +3% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser), +3% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft), +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), +3% Resistenz (physisch)
erforderliche Stufe: 46