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  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Scharant, Nephilim, Lichtschreck.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lavakäfer, Oger, Torak, Strigoi, Priester des Gh'menor.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Hypnonatter, Drachenpython, Fanatiker, Grigori.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Torak, Palinu-Zeremonienmeister, Seelenlicht, Semjaza, Fanatiker.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Anglerkrabbe, Fanatiker.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Meerhexe, Dural-Beschützer, Minotaurenkrieger.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Schattenmotte, schwarzer Skarabäus, Schattenraupe.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural-Berserker, Gladiator.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Orkmutant, Meerhexe, Schattenraupe.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Yenja-Akoluth, Minotaur, Gladiator.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Armadillo, Orkmutant, schwarzer Skarabäus.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Essin-Drohne, Armadillo, Dural-Beschützer.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Essin-Drohne, Minotaurenkrieger, Dural-Beschützer.
  • Magic siegte in einem schweren Spiel gegen Orkmutant, Dural-Beschützer, Dural.
Kampfgebiet: SturmsteppeKampfgebiet: Sturmsteppe

Die Sturmsteppe bildet eine riesige, freie Fläche östlich von Tarun. Auf Grund der hohen Temperaturunterschiede zwischen der Wüste und den Bergen, weht ein ständiger, sturmartiger Wind über das Land, der die wenigen Bewohner der Steppe dazu zwingt, entweder dicht am Boden oder gar unter der Erde Schutz zu suchen.

Zauber: ToxinstrahlToxinstrahl

Ein Strahl, bestehend aus einer Art giftigem Schleim, schießt aus der Stabspitze des Anwenders auf das Ziel zu. Kurz vor Auftreffen auf das Ziel lösen sich viele, giftige Schleimtropfen aus dem Strahl, um das Opfer möglichst großflächig zu treffen. Ist das Opfers verwundet, so erleidet es durch den Toxinstrahl zusätzlich eine Vergiftung, wobei die maximale Höhe der Vergiftung der Anzahl der erlittenen Wunden entspricht.

Gegenstand: Buch: StarreBuch: Starre

Wer dieses Buch liest erhält die Spezialfertigkeit „Starre“. Mit dieser Fertigkeit besteht eine geringe Chance den Gegner bei einem Treffer erstarren zu lassen, so dass er in dieser Runde nicht angreifen kann.