Dieser Stab besteht aus dem sehr robusten und dennoch leichten Metall Mithril. Schaden: 7-18 Boni: +1 Konzentration, +1 Reaktion erforderliche Stufe: 18
Kampfgebiet:
Die magische Kuppel
Auf einem Plateau westlich des Walds der Magie ragt diese beeindruckende Kuppel hervor, deren Inneres sich bei jedem Besuch zu verändern scheint. Legenden besagen, dass dieses beeindruckende Konstrukt von einem magisch begabten Gestaltenwandler erschaffen wurde.
Zauber:
Lichtbestattung
Der Magier übergibt die Leiche eines gefallenen Kämpfers an Teraja. Bei diesem Vorgang entsteht ein greller Lichtblitz, der allen Kämpfern der gleichen Kampfgruppe Lichtschaden zufügt.
Gegenstand:
Schlangenlederrobe
Eine Robe aus widerstandsfähigem Schlangenleder, die mit Mithril und Echsenschuppen verstärkt und mit Halbedelsteinen verziert wurde. Verteidigung: 6 Boni: +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution erforderliche Stufe: 27