Ein sehr feines Pulver, das im Kampf auf einen Gegner geworfen werden kann. Das Opfer erleidet 3 Runden lang jeweils 30 Schadenspunkte und jede Runde besteht eine Chance von 5%, dass sich das Opfer nicht bewegen kann.
Kampfgebiet:
Pfad der Verdammnis
Tief im Inneren des Arachnoidenwaldes befindet sich ein bislang gut verborgener Pfad. Von denen, die sich trauten den Pfad zu erkunden, kamen nur Wenige zurück. Daher gibt es kaum Berichte über diese Gegend im Wald. Man erzählt sich, dass dort ein Hexenmeister sein Unwesen treibt, umgeben von seinen Heerscharen.
Zauber:
Geysir
Der Magier bricht den Boden unter seinem Gegner auf und lässt einen heißen Wasserstrahl daraus emporschießen. Das kochend heiße Wasser fügt dem Gegner Feuer- und Wasserschaden zu.
Gegenstand:
Korallenhelm
Ein massiver Helm, gewachsen aus einer seltenen, steinharten Korallenart. Die bizarren Auswüchse schützen den Kopf zuverlässig vor schweren Hieben und wirken fast wie eine natürliche Krone. Verteidigung: 15 Boni: +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +4 Konstitution, +3% Resistenz (Wasser), +3% Resistenz (physisch), +2% Resistenz (Gift), +4 Wundschwelle erforderliche Stufe: 63