Ein robuster, mit Leder verstärkter, Helm, der schon den ein oder anderen Schlag gegen den Kopf abfedern kann. Verteidigung: 2 erforderliche Stufe: 6
Kampfgebiet:
Wald der Magie
Über diesem Wald liegt eine seltsame magische Kraft, deren Ursprung unbekannt ist.
Zauber:
Erdspeer (groß)
Der Magier schleudert einen Speer auf den Gegner, der mit Erdmagie aufgeladen ist und dadurch sowohl physischen als auch Erdschaden verursacht.
Gegenstand:
Zeichentafel (Kupfer)
Eine dünne Tafel, die auf dem Zauberbuch befestigt wird und auf der Zauberzeichen angebracht werden. Auf Kupfertafeln angebrachte Zauberzeichen sind fast nie effektiv, besitzen jedoch fast immer einen positiven Nebeneffekt.