Tief im Inneren des Arachnoidenwaldes befindet sich ein bislang gut verborgener Pfad. Von denen, die sich trauten den Pfad zu erkunden, kamen nur Wenige zurück. Daher gibt es kaum Berichte über diese Gegend im Wald. Man erzählt sich, dass dort ein Hexenmeister sein Unwesen treibt, umgeben von seinen Heerscharen.
Zauber:
Wasserkugel
Dieser Zauber schleudert eine massive Kugel auf den Gegner, in der die Kraft des Wassers gefangen ist. Die Kugel verursacht beim Aufprall 3-5 Punkte physischen Schaden zusätzlich zur verheerenden Wirkung der Wassermagie.
Gegenstand:
Perlmuttrobe
Eine fließende Robe, die bei jeder Bewegung in den Farben des Ozeans schimmert. Die eingearbeiteten Perlen Fragmente bieten einen leichten, aber effektiven Schutz gegen magische Angriffe. Verteidigung: 16 Boni: +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +3 Reaktion, +4 Konstitution, +3% Resistenz (Wasser), +2% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Gift), +3 Wundschwelle erforderliche Stufe: 64