Arthoria.de - kostenloses Fantasy Rollenspiel Browsergame MMORPG
  • Notur siegte in einem normalen Spiel gegen roter Skarabäus, Kristallnatter.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Dural, Yenja-Mönch.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Säbelrassler, Minotaurenkrieger, Yenja-Akoluth.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Minotaurenkrieger, Orkmutant, Blutmilan.
Kampfgebiet: ArachnoidenwaldKampfgebiet: Arachnoidenwald

In diesem abgeschiedenen Wald hat sich über einen sehr langen Zeitraum ein Gleichgewicht zwischen Jägern und Beute eingestellt: Friedliche, affenähnliche Wesen bewohnen die Baumkronen und sind immer auf der Flucht vor riesigen Spinnen, für die sie die einzige Nahrungsquelle darstellen...

Zauber: Luft-Wasser-ChaosLuft-Wasser-Chaos

Dieser Zauber ist durch die Kombination schwarzer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Chaos-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Chaos, die beim Opfer dunkelmagischen Schaden anrichtet (der durch Dämonenhörnern beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Luft- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet.

Gegenstand: Anhänger (Goblin)

Der Anhänger besteht aus einem Metallring, an dem winzige, nicht besonders wohl riechende Schrumpfköpfe von Goblins festgebunden sind. Wird dieser Anhänger an einer Kette angebracht, so senkt sich die Stufenanforderung der Kette.
Stufe: -2