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  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Gladiator, Minotaur.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Yenja-Mönch, Nephilim, schwarzer Skarabäus.
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  • JohnDuh unterlag in einem chaotischen Spiel gegen niederes Skelett, Steppennager, Priester des Curulum, Gladiator.
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  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Leuchtqualle, Sklave.
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  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Erdelementar, Anglerkrabbe, Fanatiker, Scharant.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Lehrmeister, verseuchter Bär, Kristallranke, Sandskarabäus.
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  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leuchtqualle, Dural-Priester, Meerhexe.
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  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, roter Skarabäus, verseuchter Bär, Yenja-Mönch, Priester des Gh'menor.
Kampfgebiet: Die magische KuppelKampfgebiet: Die magische Kuppel

Auf einem Plateau westlich des Walds der Magie ragt diese beeindruckende Kuppel hervor, deren Inneres sich bei jedem Besuch zu verändern scheint. Legenden besagen, dass dieses beeindruckende Konstrukt von einem magisch begabten Gestaltenwandler erschaffen wurde.

Zauber: Erde-Luft-OrdnungErde-Luft-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Erd- oder Luftschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: UnsichtbarkeitstrankUnsichtbarkeitstrank

Dieser Trank ermöglicht es dem Anwender sich innerhalb der Wirkungsdauer von 30 Minuten für kurze Zeit unsichtbar zu machen. Diese Fähigkeit wird zum Beispiel dazu eingesetzt um in Kampfgebieten Bossen aus dem Weg zu gehen.