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  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenraupe, Leuchtqualle, Gladiator, Feuerelementar.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenraupe, Zitterqualle, Paladin des Feuers, Yenja-Schwertmeister.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Akoluth, Säbelrassler, Dural-Berserker.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Paladin der Erde, Minotaurenkrieger, Wasserelementar.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Riesenechse, Paladin der Erde, Nebelgeist.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesenechse, Essin-Drohne, Paladin des Feuers, Paladin der Luft.
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  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenraupe, Hobgoblin, Dural-Berserker, Kristallranke.
  • Notur siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Kristallnatter, Minotaurenkrieger, Gladiator, Luftelementar.
  • Notur siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Minotaurenkrieger, Upir.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Luft, Yenja-Lehrmeister, Nebelgeist, Wasserelementar.
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  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Schattenmotte, roter Skarabäus, Paladin des Wassers, Yenja-Schwertmeister.
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  • Notur siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, schwarzer Skarabäus, Dural-Beschützer.
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  • Notur siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Gladiator, Yenja-Schwertmeister, Lichtschreck.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural, Säbelrassler, Essin-Arbeiter, Kristallnatter.
Kampfgebiet: TrollschluchtKampfgebiet: Trollschlucht

Zwischen dem Harpyiennest und dem Steinbruch gibt es eine breite Schlucht, durch die ein kaum zu erkennender Pfad führt. In den Wänden seitlich des Pfades liegen versteckte Höhlen, in denen Trolle leben. Wer sich in ihr Territorium wagt, der sollte wachsam sein, da Trolle sich ausschließlich von Fleisch ernähren und dabei auch vor anderen Zweibeinern nicht halt machen.

Zauber: KonfusionKonfusion

Dieser Zauber dringt in den Geist des Gegners ein und verwirrt diesen. Verwirrte Gegner greifen beispielsweise manchmal ein zufälliges Ziel an oder verletzen sich selbst. Dieser Zustand hält 5 Runden an. Konfusion kann ein Mal pro Kampf gewirkt werden.

Gegenstand: ImplosionskugelImplosionskugel

Eine Glaskugel, die mit einer chemischen Reaktion zur Implosion gebracht wird. Verursacht 250 Punkte physischen Schaden, wenn sie auf einen Gegner geworfen wird.