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Rezept:

Schleichendes Gift
  Eine kleine Phiole mit einer grünlichen Flüssigkeit. Wird dieses Gift im Kampf auf einen Gegner geworfen, verursacht es in jeder Runde Schadenspunkte.
Laboratorium Stufe: 4
Alte Sprachen: 8
Zutaten zur Herstellung:
1x Sorage-Extrakt
1x Kuragknolle
1x Giftmoos
Kampfgebiet: ArachnoidenwaldKampfgebiet: Arachnoidenwald

In diesem abgeschiedenen Wald hat sich über einen sehr langen Zeitraum ein Gleichgewicht zwischen Jägern und Beute eingestellt: Friedliche, affenähnliche Wesen bewohnen die Baumkronen und sind immer auf der Flucht vor riesigen Spinnen, für die sie die einzige Nahrungsquelle darstellen...

Zauber: LichtbestattungLichtbestattung

Der Magier übergibt die Leiche eines gefallenen Kämpfers an Teraja. Bei diesem Vorgang entsteht ein greller Lichtblitz, der allen Kämpfern der gleichen Kampfgruppe Lichtschaden zufügt.

Gegenstand: Perlmuttrobe

Eine fließende Robe, die bei jeder Bewegung in den Farben des Ozeans schimmert. Die eingearbeiteten Perlen Fragmente bieten einen leichten, aber effektiven Schutz gegen magische Angriffe.
Verteidigung: 16
Boni: +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +3 Reaktion, +4 Konstitution, +3% Resistenz (Wasser), +2% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Gift), +3 Wundschwelle
erforderliche Stufe: 64