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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Leichnam, Trollschamane, Höhlentroll.
  • Shaunso siegte in einem schweren Spiel gegen Nebelkokon, Feuerelementar, Fanatiker.
  • Shaunso siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, roter Skarabäus, Schattenmotte.
  • Shaunso siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Orkmutant, Yenja-Akoluth.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Fanatiker, Grigori, Gladiator.
  • Shaunso siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural, Yenja-Mönch, Orkmutant, Dural-Berserker, Priester des Gh'menor.
  • Shaunso siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Schattenmotte, Yenja-Mönch, Meerhexe, Yenja-Schwertmeister.
  • Shaunso siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, Gladiator, Minotaur, Dural-Priester.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Lavakäfer, Lichtschreck.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Nephilim, Priester des Gh'menor.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Scharant, Sklave, Strigoi.
Kampfgebiet: Oase von Tar'karKampfgebiet: Oase von Tar'kar

Diese Oase im Herzen der Wüste wurde nach ihrem Entdecker, dem Ork Tar'kar, benannt, der nach einem tagelangen Marsch fast verdurstet ist und in dieser Oase ertrank, weil er vergaß beim Trinken Luft zu holen. Nun macht diese Oase Reisen durch die erbarmungslose Wüste Tarun möglich. Viele Karawanen halten hier um zu rasten und sich auf den Rest der Reise vorzubereiten. Doch das Wasser zieht nicht nur wohlgesinnte Gestalten an...

Zauber: PrismasturmPrismasturm

Dieser Zauber entfacht einen leuchtenden Sturm aus magischer Energie, der beim Wirken seine volle Kraft entfacht und einmalig hohen Schaden anrichtet. Dieser Initialschaden kann durch Engelsschwingen weiter verstärkt werden. Der Sturm tobt insgesamt fünf Runden lang und verursacht während dieser Zeit geringe Folgeschäden.

Gegenstand: Schlangenlederhelm

Ein Helm aus widerstandsfähigem Schlangenleder, der mit Mithril und Echsenschuppen verstärkt und mit Halbedelsteinen verziert wurde.
Verteidigung: 5
Boni: +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution
erforderliche Stufe: 26