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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Shaunso siegte in einem chaotischen Spiel gegen Erdelementar, Upir, Luftelementar, Yenja-Lehrmeister, roter Skarabäus.
  • Shaunso siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Yenja-Lehrmeister, Nebelkokon, Dural-Berserker, Oger.
  • Shaunso unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Nebelkokon, Dural-Priester, Priester des Gh'menor, Upir.
  • Shaunso siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Yenja-Mönch, Kristallnatter, Dural-Priester.
  • Shaunso siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelkokon, Semjaza, Fanatiker.
  • Shaunso siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Erdelementar, Dural-Berserker, Strigoi.
  • Shaunso siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leuchtqualle, Nachtschreck, Luftelementar.
Kampfgebiet: SchlangennestKampfgebiet: Schlangennest

Tief im Herzen der Schlangengrube befindet sich eine besonders große Höhle, in der ein kleiner See anzutreffen ist. Die hier herrschende angespannte Stille wird hin und wieder von einem Zischeln unterbrochen. Überall liegen alte Schlangenhautfetzen herum und ein modriger Geruch liegt in der feuchten Luft. Was auch immer hier lauert, wird nicht wohlwollend sein.

Zauber: KampfunfähigkeitKampfunfähigkeit

Dieser Zauber wirkt in einer Runde nacheinander die Zauber Blenden, Verdunkelung und Stille auf das Opfer, sofern diese Zauber dem Anwender bekannt sind. Bezüglich Waffensegnung verhält sich dieser Zauber wie ein Kettenzauber mit 2 Kettengliedern.

Gegenstand: Paralysewürfel (geladen)Paralysewürfel (geladen)

Ein kleiner Würfel aus Mithril, in den ein kleiner Edelsteinsplitter eingearbeitet ist. Der Paralysewürfel kann im Kampf verwendet werden und lähmt den Gegner kurzfristig, so dass dieser in der Runde, in der der Paralysewürfel aktiviert wird, nicht angreifen kann. Der Paralysewürfel besitzt nur eine einzige Aufladung und muss nach jeder Nutzung aufgeladen werden (benötigt 2 Minuten).