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Kampfdaten nicht gefunden.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenmotte, Zitterqualle, Oasenkröte.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Schattenraupe, Paladin des Feuers.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Drachenpython, Leichnam, Torak, Höhlentroll.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leichnam, Torak, Kriegsoger, Staubdämon.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leichnam, Gladiator, Palinu-Wächter, Drachenpython.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, verseuchter Bär, Kriegsoger, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oger, Drachenpython, Seelenlicht.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Gladiator, Dural-Berserker, Zitterqualle.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesenechse, Paladin der Luft, Minotaurenkrieger.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wüstenräuber, Minotaur, Essin-Arbeiter, Gladiator.
  • Kisi siegte in einem normalen Spiel gegen Paladin des Feuers, Gladiator.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Erdelementar, Dural-Beschützer, Riesenechse.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Blutmilan, Eisgolem, Sandskarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Zitterqualle, Riesenechse, Yenja-Mönch.
Kampfgebiet: Pyramiden der ZeitalterKampfgebiet: Pyramiden der Zeitalter

Die Pyramiden der Zeitalter stehen versteckt in einem abgelegenen Tal in der Wüste von Tarun. Diese Pyramiden unterscheiden sich jedoch in ihrer Architektur deutlich von den vielen anderen, alten Bauwerken in diesem Land. Einige Zeichen deuten jedoch darauf hin, dass diese Pyramiden dennoch von der selben Kultur erbaut wurden. Der Grund für den Unterschied im Aussehen und der Zweck dieser Pyramiden ist bisher völlig unbekannt.

Zauber: ToxinwelleToxinwelle

Der Anwender versprüht großflächig einen grünen Nebel aus unzähligen feinen Gift- und Säuretropfen, der alle Gegner des Magiers einhüllt. Die Toxinwelle verursacht bei ihren Opfern zwar nur 1-3 Schadenspunkte, vergiftet sie jedoch bis zu einer Anzahl an Vergiftungen, die den Wunden des Opfers plus eins entspricht. Außerdem besteht eine Chance von 5%, dass die Verteidigung des Opfers um einen Punkt sinkt.

Gegenstand: Dreiecksteil von Boruh (3)Dreiecksteil von Boruh (3)

Dies ist eines von insgesamt drei Teilen des legendären Dreiecks von Boruh. Es heißt, dass eine furchterregende Kreatur das Land heimsuchen wird, wenn diese drei Teile je wieder zusammengefügt werden.