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  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Säbelrassler, Paladin des Feuers, Dural-Beschützer.
  • JohnDuh siegte in einem schweren Spiel gegen Eisghul, Oasenkröte, Riesenechse.
  • Kisi siegte in einem schweren Spiel gegen Essin-Drohne, Schattenraupe, Riesenechse.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisvogel, Gladiator, Dural-Berserker.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Eisghul, Yenja-Schwertmeister, Kaktuswache.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Hobgoblin, Essin-Drohne.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Yenja-Akoluth, Hobgoblin.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Armadillo, Paladin der Erde, Kaktuswache.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wüstenräuber, Essin-Arbeiter, schwarzer Skarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenmotte, Schneewolf, Sandskarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Wüstenräuber, Hobgoblin, schwarzer Skarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisgolem, Späher des Abyss, Yenja-Lehrmeister, Riesenechse, Gladiator.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Oasenkröte, Hobgoblin, Späher des Abyss.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oasenkröte, Paladin des Wassers, Armadillo, Hobgoblin.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Säbelrassler, Paladin des Feuers, Orkmutant, Gladiator.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Paladin der Erde, Eisvogel.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Luft, Oasenkröte, Essin-Drohne.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oasenkröte, Gladiator, Dural-Priester, Paladin der Luft, Dural.
  • Kisi siegte in einem schweren Spiel gegen Schattenraupe, Paladin des Wassers, Kaktuswache.
Kampfgebiet: KristallseeKampfgebiet: Kristallsee

Dieser See liegt am Rande der Hochebene von Ral. Das Wasser dieses Sees ist kristallklar, allerdings ist das nicht der Grund für den Namen des Sees: In dem See schwimmen unzählige, winzige Kristalle.

Zauber: brennende Hörnerbrennende Hörner

Dieser Zauber ist eine Erweiterung der Dämonenhörner und verstärkt die Macht der Dunkelheit zusätzlich. Durch die Anwendung werden Angriffszauber der Dunkelheit und der Fluch der Schmerzen um 50% stärker, sofern diese im Anschluss gewirkt werden. Außerdem wirkt der Fluch der Schmerzen durch die brennenden Hörner auf alle Gegner und der Schaden der Kristalle der Dunkelheit wird um 2-4 erhöht.

Gegenstand: Scharantstab

Dieser Stab wurde aus einem Beinknochen eines Scharanten angefertigt.
Schaden: 25-35
Verteidigung: 2
Boni: +2 Konzentration, +2 Konstitution, +3% Resistenz (physisch), +5% Gegenschlag
erforderliche Stufe: 40