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Kampfdaten nicht gefunden.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Essin-Arbeiter, Minotaur, roter Skarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Akoluth, Minotaur, Anglerkrabbe.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Wassers, Essin-Drohne, Wüstenräuber, Minotaur.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Säbelrassler, Schattenraupe, Gladiator.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Nebelgeist, Erdelementar, Paladin des Feuers.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Blutmilan, Kaktuswache, Dural-Berserker.
Kampfgebiet: Pyramiden der ZeitalterKampfgebiet: Pyramiden der Zeitalter

Die Pyramiden der Zeitalter stehen versteckt in einem abgelegenen Tal in der Wüste von Tarun. Diese Pyramiden unterscheiden sich jedoch in ihrer Architektur deutlich von den vielen anderen, alten Bauwerken in diesem Land. Einige Zeichen deuten jedoch darauf hin, dass diese Pyramiden dennoch von der selben Kultur erbaut wurden. Der Grund für den Unterschied im Aussehen und der Zweck dieser Pyramiden ist bisher völlig unbekannt.

Zauber: Feuer-Wasser-ChaosFeuer-Wasser-Chaos

Dieser Zauber ist durch die Kombination schwarzer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Chaos-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Chaos, die beim Opfer dunkelmagischen Schaden anrichtet (der durch Dämonenhörnern beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Feuer- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet.

Gegenstand: OpalOpal

Ein glänzender, leicht rötlicher Opal. Viele Magier lassen einen derartigen Opal an ihren Stäben anbringen. Ein Opal an einem Stab bringt einen zusätzlichen Reaktionspunkt.