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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Oger, Sklave.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Feuerelementar, Leuchtqualle, Yenja-Lehrmeister.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Yenja-Schwertmeister, schwarzer Skarabäus, Strigoi.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Leuchtqualle, Yenja-Lehrmeister, Nephilim.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Erdelementar, Upir, Luftelementar.
  • Notur siegte in einem normalen Spiel gegen Yenja-Akoluth, schwarzer Skarabäus.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Priester, Kristallnatter, Nebelkokon.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, roter Skarabäus, Anglerkrabbe, Nebelgeist.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, roter Skarabäus, Gladiator, Drachenpython.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, Nebelkokon, Leuchtqualle, Nachtschreck.
  • Notur siegte in einem normalen Spiel gegen Dural-Beschützer, Dural.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Yenja-Lehrmeister, Grigori, Sandskarabäus, Upir.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen roter Skarabäus, Yenja-Lehrmeister, Kristallnatter.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Erdelementar, Nebelgeist, Scharant.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wasserelementar, Yenja-Schwertmeister, roter Skarabäus, schwarzer Skarabäus.
Kampfgebiet: FrostseeKampfgebiet: Frostsee

Viele Legenden ranken sich um diesen ewig zugefrorenen See, eine von ihnen sagt es handele sich um ein Gefängnis für den mächtigen Magier Sadek, der vor langer Zeit von den Göttern selbst bis in alle Ewigkeiten an diesen Ort gefesselt wurde.

Zauber: Feuerspeer (groß)Feuerspeer (groß)

Der Magier schleudert einen Speer auf den Gegner, der mit Feuermagie aufgeladen ist und dadurch sowohl physischen als auch Feuerschaden verursacht.

Gegenstand: Zauberzeichen der effektiven Giftresistenz

Ein magisches Zeichen, das auf dem Zauberbuch angebracht werden kann.
Haltbarkeit: 72 Stunden
Boni: +8% Resistenz (Gift)
erforderliche Stufe: 20