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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Oger, Sklave.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Feuerelementar, Leuchtqualle, Yenja-Lehrmeister.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Yenja-Schwertmeister, schwarzer Skarabäus, Strigoi.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Leuchtqualle, Yenja-Lehrmeister, Nephilim.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Erdelementar, Upir, Luftelementar.
  • Notur siegte in einem normalen Spiel gegen Yenja-Akoluth, schwarzer Skarabäus.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Priester, Kristallnatter, Nebelkokon.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, roter Skarabäus, Anglerkrabbe, Nebelgeist.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, roter Skarabäus, Gladiator, Drachenpython.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, Nebelkokon, Leuchtqualle, Nachtschreck.
  • Notur siegte in einem normalen Spiel gegen Dural-Beschützer, Dural.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Yenja-Lehrmeister, Grigori, Sandskarabäus, Upir.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen roter Skarabäus, Yenja-Lehrmeister, Kristallnatter.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Erdelementar, Nebelgeist, Scharant.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wasserelementar, Yenja-Schwertmeister, roter Skarabäus, schwarzer Skarabäus.
Kampfgebiet: Harpyien-NestKampfgebiet: Harpyien-Nest

Dieses unwegsame und für Menschen nur schwer passierbare Gebirge westlich vom Wald der Magie ist auch als Harpyien-Nest bekannt, da es von Mischwesen aus Menschen und Vögeln, den sogenannten Harpyien, bewohnt wird. Die Harpyien gelten als äußerst aggressiv gegenüber Menschen und greifen in der Regel in kleineren Gruppe jeden Eindringling sofort an.

Zauber: Schild der TerajaSchild der Teraja

Dieser Zauber umgibt den Magier mit einem Schutzschild, der insgesamt 50 Schadenspunkte absorbieren kann. Pro Angriff werden 10% des Schadens, jedoch maximal 5 Schadenspunkte, absorbiert. Dieser Zauber muss während des Kampfes gewirkt werden.

Gegenstand: Elixier des TrollsElixier des Trolls

Dieses Elixier macht sich die regenerativen Eigenschaften der Trolle zu Nutze. Wird das Elixier getrunken regeneriert der Anwender 1000 Lebenspunkte, ist allerdings für 15 Minuten sehr müde und verliert für diese Zeit jeweils 2 Konzentration und Reaktion. Der Effekt dieses Elixiers stellt sich allerdings nur ein, wenn der Anwender bei der Einnahme verletzt ist (d.h. keine vollen Lebenspunkte hat). Kann nicht im Kampf getrunken werden.