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Kampfdaten nicht gefunden.
  • JohnDuh siegte in einem schweren Spiel gegen Lich, Lavagolem, Zentaurenschütze.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Meerhexe, Priester des Gh'menor, Yenja-Schwertmeister.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Gladiator, Essin-Drohne.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Yenja-Lehrmeister, Nebelgeist, Priester des Gh'menor.
  • JohnDuh siegte in einem schweren Spiel gegen Zentaurenschütze, Phantomritter, Zentaurenkrieger.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelgeist, schwarzer Skarabäus, Kristallnatter, Gladiator.
  • Nitram unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Dural, Upir, Yenja-Mönch, Lavakäfer.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Wasserelementar, Minotaurenkrieger, Fanatiker.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, Nebelgeist, Yenja-Mönch.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Minotaurenkrieger, Sandskarabäus.
  • JohnDuh siegte in einem normalen Spiel gegen Zentaurenschütze, Lich.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Fanatiker, Semjaza, Zitterqualle.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Gladiator, Minotaurenkrieger.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Lehrmeister, Yenja-Schwertmeister, Wasserelementar, Leuchtqualle.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Meerhexe, Semjaza, Gladiator.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Leuchtqualle, Dural, Dural-Beschützer.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Meerhexe, roter Skarabäus.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Luftelementar, Kristallnatter, schwarzer Skarabäus.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Dural, Yenja-Lehrmeister.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Zitterqualle, Semjaza, Lichtschreck.
Kampfgebiet: Pfad der VerdammnisKampfgebiet: Pfad der Verdammnis

Tief im Inneren des Arachnoidenwaldes befindet sich ein bislang gut verborgener Pfad. Von denen, die sich trauten den Pfad zu erkunden, kamen nur Wenige zurück. Daher gibt es kaum Berichte über diese Gegend im Wald. Man erzählt sich, dass dort ein Hexenmeister sein Unwesen treibt, umgeben von seinen Heerscharen.

Zauber: Feuerspeer (groß)Feuerspeer (groß)

Der Magier schleudert einen Speer auf den Gegner, der mit Feuermagie aufgeladen ist und dadurch sowohl physischen als auch Feuerschaden verursacht.

Gegenstand: Buch: Tiefschlaf

Dieses Buch ermöglicht es die Fertigkeit „Tiefschlaf“ zu erlernen, mit der ein Charakter ohne zusätzlichen Zeitaufwand im Anwesen auf 105% seiner maximalen Lebenspunkte regenerieren kann, wenn er sich mit weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte vollständig ausruht.