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  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Kaktuswache, Orkmutant.
  • Dacah siegte in einem normalen Spiel gegen Sandskarabäus, roter Skarabäus.
  • Dacah siegte in einem normalen Spiel gegen Sandskarabäus, schwarzer Skarabäus.
  • Dacah siegte in einem normalen Spiel gegen Leuchtqualle, Yenja-Mönch.
  • Dacah siegte in einem normalen Spiel gegen roter Skarabäus, Kristallnatter.
  • Dacah siegte in einem normalen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Yenja-Lehrmeister.
  • Dacah unterlag in einem normalen Spiel gegen Dural-Priester, Gladiator.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenraupe, Eisghul, Nebelkokon, Sandskarabäus.
  • arargorn siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Lehrmeister, Sklave, Priester des Gh'menor, Semjaza, Staubdämon.
  • arargorn siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Yenja-Lehrmeister, Gladiator.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisgolem, Kaktuswache, Eisghul, Orkmutant, Meerhexe.
Kampfgebiet: Die Festung des LichtsKampfgebiet: Die Festung des Lichts

Diese Festung wurde von den Priestern der Teraja zum Schutze ihres Tempels errichtet, der in der Mitte der Festung zu finden ist. Die Priester dulden nur sich selbst und einige wenige Kreaturen, mit denen sie zusammenarbeiten innerhalb der Festungsmauern und greifen jeden Eindringling ungeachtet seiner Absichten sofort an.

Zauber: GlutwelleGlutwelle

Der Anwender erschafft eine Welle aus glühender Asche, die dem Gegner Schaden zufügt. Die Glutwelle verstärkt ebenfalls die Wirkung eines aktivierten Flammenschilds, der in dieser Runde dann 5 bis 10 Schadenspunkte anrichtet.

Gegenstand: starker Heiltrankstarker Heiltrank

Ein starker Heiltrank regeneriert 150 Lebenspunkte und kann auch im Kampf angewendet werden.