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  • Radagast befindet sich gerade in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Akoluth, Kristallnatter, Priester des Gh'menor, Lichtschreck.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Sandskarabäus, Dural-Priester, Minotaur.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Akoluth, Gladiator, Dural-Berserker, Sandskarabäus.
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  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Armadillo, Nebelgeist, Kristallnatter.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Leuchtqualle, Kristallranke.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenmotte, Dural, Kristallranke.
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  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Orkmutant, Minotaurenkrieger, Essin-Drohne.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Schattenmotte, Yenja-Lehrmeister, Dural, Nachtschreck.
Kampfgebiet: Sumpf von GelanKampfgebiet: Sumpf von Gelan

Das Sumpfgebiet von Gelan hat sich über einen sehr langen Zeitraum in völliger Isolation entwickelt. Daher gibt es hier einige besondere Pflanzen und Tiere, die sonst nirgendwo zu finden sind. Zu den Zeiten des Sadekkrieges war dieser Sumpf Schauplatz einiger Experimente von Sadek, durch die noch weitere Lebewesen im Sumpf aufgetaucht sind.

Zauber: SteinwirbelSteinwirbel

Der Magier erzeugt einen kräftigen Wind, der herumliegende Gesteinsbrocken aufwirbelt und herumfliegen lässt. Ein Gegner, dem dieser zerstörerische Zauber entgegenschlägt, erhält Erd- und Luftschaden.

Gegenstand: Spruchrolle: starke HeimkehrSpruchrolle: starke Heimkehr

Gestattet das einmalige Wirken des Zaubers: Heimkehr. Durch den Zauber Heimkehr teleportiert sich der Magier unverzüglich in sein Anwesen und kann damit aus gefährlichen Situationen und Kämpfen fliehen.