Arthoria.de - kostenloses Fantasy Rollenspiel Browsergame MMORPG
Kampfdaten nicht gefunden.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelgeist, Strigoi, roter Skarabäus, Upir.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, verseuchter Bär, Grigori.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Hypnonatter, Scharant.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Drachenpython, Seelenlicht, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Staubdämon, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Staubdämon, Nachtschreck, Sklave, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Hypnonatter, Nachtschreck, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Nephilim, Lichtschreck, Gladiator.
  • Merowyn unterlag in einem normalen Spiel gegen Meerhexe, Minotaurenkrieger.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Dural, Essin-Drohne.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Nephilim, Fanatiker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Murlmurl, Priester des Gh'menor, Fanatiker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Priester des Gh'menor, Hypnonatter, verseuchter Bär, Nephilim.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Palinu-Wächter, Nachtschreck, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Nephilim, Lavakäfer, Sklave.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Scharant, Upir, Gladiator.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Zitterqualle, Yenja-Akoluth.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesenechse, Wüstenräuber, Kaktuswache, Paladin des Wassers.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisgolem, Oasenkröte, Schattenmotte, Kristallnatter.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Athseh, Paladin der Luft, Orkmutant, Säbelrassler, Dural-Priester.
Kampfgebiet: Akademie der UnsterblichkeitKampfgebiet: Akademie der Unsterblichkeit

Diese Akademie ist die Hochburg derjenigen Magier, die nach endlosem Leben und Vermehrung ihres Wissens bis in alle Ewigkeit streben. Vereint durch ihr gemeinsames Ziel „leben“ hier Anhänger von Curulum, die ihr Ziel durch die Transformation in einen untoten Leichnam verfolgen, zusammen mit Anhängern Terajas, die versuchen sich selbst in körperlose Lichtgestalten zu verwandeln. Eindringlinge, die ihre Studien zu stören versuchen, werden von beiden Parteien kompromisslos angegriffen.

Zauber: KampfunfähigkeitKampfunfähigkeit

Dieser Zauber wirkt in einer Runde nacheinander die Zauber Blenden, Verdunkelung und Stille auf das Opfer, sofern diese Zauber dem Anwender bekannt sind. Bezüglich Waffensegnung verhält sich dieser Zauber wie ein Kettenzauber mit 2 Kettengliedern.

Gegenstand: Rune der Götter

Ein kleiner Stein, auf dessen Oberseite das Symbol des Glaubens erkennbar ist. Von dieser Rune scheint eine schwache, magische Kraft auszugehen.