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  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Hobgoblin, Luftelementar.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Leuchtqualle, Minotaurenkrieger, Sandskarabäus.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Yenja-Akoluth, Gladiator, Dural.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Gladiator, Armadillo.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Leuchtqualle, Essin-Drohne, Wasserelementar, Hobgoblin.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Yenja-Mönch, Dural-Beschützer.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Yenja-Mönch, Zitterqualle, Dural-Berserker.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Kristallnatter, Anglerkrabbe, Dural-Beschützer.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Leuchtqualle, schwarzer Skarabäus, Kristallranke.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Upir, verseuchter Bär, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oger, Fanatiker, Upir.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Scharant, Anglerkrabbe, Torak, Fanatiker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Scharant, Upir.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, verseuchter Bär, Nephilim, Lavakäfer, Leichnam.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Yenja-Akoluth, Minotaurenkrieger, Dural-Priester.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Palinu-Zeremonienmeister, Strigoi.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Semjaza, Palinu-Wächter.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Nebelkokon, Sandskarabäus.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Zitterqualle, Dural-Berserker.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen roter Skarabäus, Schattenraupe, Armadillo.
Kampfgebiet: Burg VehgaldonKampfgebiet: Burg Vehgaldon

Östlich der Blumenwiese thront am Rande eines kleinen Tales eine Burg an den Berghängen. Die hell schimmernden Steine des Mauerwerkes geben auch nachts ein sanftes Leuchten von sich, das die Umgebung erhellt.

Zauber: DämonenhörnerDämonenhörner

Der Magier erschafft Dämonenhörner für sich selbst, die die Macht der Dunkelheit in ihm steigern und so alle Angriffszauber der Dunkelheit um 50% verstärken.

Gegenstand: Kristallschuhe

Diese Schuhe bestehen aus unzähligen, kleinen Kristallen, die durch elastische Fäden unbekannten Ursprungs zusammengehalten werden.
Verteidigung: 7
Boni: +3 Intelligenz, +1 Reaktion
erforderliche Stufe: 32