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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Scharant, Leichnam, Palinu-Jäger, Strigoi.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Kaktuswache, Minotaur.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Hypnonatter, Nephilim, Priester des Gh'menor.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Schattenmotte, Hobgoblin.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Steppentortoise, Paladin des Wassers, Blutmilan, Kaktuswache.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fee, Schneewolf, Paladin der Luft.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Strigoi, Nachtschreck, Nebelgeist.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Yenja-Mönch, roter Skarabäus, Yenja-Schwertmeister, Dural.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Leuchtqualle, Dural, Gladiator.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural, schwarzer Skarabäus.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Upir, Lichtschreck, Palinu-Hammerschwinger, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Anglerkrabbe, Strigoi.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Staubdämon, Hypnonatter, Lichtschreck, Scharant.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Staubdämon, Nephilim, Semjaza, Lichtschreck.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kriegsoger, Palinu-Wächter, Grigori, Staubdämon.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Nephilim, Gladiator, Lavakäfer.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oger, Lavakäfer, Palinu-Jäger, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Priester des Gh'menor, Torak, Lavakäfer.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Staubdämon, Strigoi.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Fanatiker, Nephilim.
Kampfgebiet: Tempel des Gh'menorKampfgebiet: Tempel des Gh'menor

Nach dem Tode des Gh'menor haben sich seine letzten Anhänger zusammengeschlossen und einen Tempel erbaut, damit sie fernab der Zivilisation im Geheimen Pläne schmieden können, um die Jünger der anderen Gottheiten zu vernichten. Über dem Eingangstor prangen verschiedene Runen, die ungebetenen Besuchern nichts Gutes verheißen.

Zauber: Feuer-Wasser-ChaosFeuer-Wasser-Chaos

Dieser Zauber ist durch die Kombination schwarzer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Chaos-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Chaos, die beim Opfer dunkelmagischen Schaden anrichtet (der durch Dämonenhörnern beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Feuer- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet.

Gegenstand: Golemring

Dieser massiv gearbeitete Ring besitzt die Fähigkeit mittels 6 magischen Ladungen einen Golem zu beschwören, der den Anwender im Kampf unterstützt.
Verteidigung: 1
erforderliche Stufe: 25