Merlin siegte in einem normalen Spiel gegen Seelenlicht, Palinu-Hammerschwinger.
Kampfgebiet:
Schlangengrube
Dieses, als Schlangengrube bekannte, Höhlensystem beherbergt einige der gefährlichsten Schlangenarten der bekannten Welt. Besonders gefährlich wird dieser Ort durch die Tatsache, dass die hier lebenden Kreaturen ein kooperatives Jagd- und Verteidigungsverhalten an den Tag legen. Die verschiedenen Arten sind perfekt aufeinander abgestimmt und leben in einer symbiotischen Beziehung zueinander.
Zauber:
Flammenschild
Umgibt den Magier mit einem nahezu unsichtbaren Schild aus Feuer, der dem Gegner bei jedem Nahkampfangriff zwei Schadenspunkte zufügt.
Gegenstand:
Yenja-Kraftkette
Eine kunstvoll gefertigte und mit kleinen Edelsteinen verzierte Kette, die ihrem Träger enorme Kräfte verleiht, obwohl auch nach intensiven Analysen keinerlei Magie in ihr erkennbar ist. Boni: +3 Konstitution, +3% Resistenz (physisch) erforderliche Stufe: 36