Merlin siegte in einem normalen Spiel gegen Palinu-Zeremonienmeister, Palinu-Jäger.
Kampfgebiet:
Wald der Magie
Über diesem Wald liegt eine seltsame magische Kraft, deren Ursprung unbekannt ist.
Zauber:
Dämonenhörner
Der Magier erschafft Dämonenhörner für sich selbst, die die Macht der Dunkelheit in ihm steigern und so alle Angriffszauber der Dunkelheit um 50% verstärken.
Gegenstand:
Runentafel
Eine Steintafel, die 7 Vertiefungen enthält und mit einigen Symbolen beschriftet ist.