Merlin siegte in einem normalen Spiel gegen Seelenlicht, Palinu-Zeremonienmeister.
Kampfgebiet:
Trollschlucht
Zwischen dem Harpyiennest und dem Steinbruch gibt es eine breite Schlucht, durch die ein kaum zu erkennender Pfad führt. In den Wänden seitlich des Pfades liegen versteckte Höhlen, in denen Trolle leben. Wer sich in ihr Territorium wagt, der sollte wachsam sein, da Trolle sich ausschließlich von Fleisch ernähren und dabei auch vor anderen Zweibeinern nicht halt machen.
Zauber:
Steinwirbel
Der Magier erzeugt einen kräftigen Wind, der herumliegende Gesteinsbrocken aufwirbelt und herumfliegen lässt. Ein Gegner, dem dieser zerstörerische Zauber entgegenschlägt, erhält Erd- und Luftschaden.
Gegenstand:
Zauberzeichen des effektiven Geistes
Ein magisches Zeichen, das auf dem Zauberbuch angebracht werden kann. Haltbarkeit: 72 Stunden Boni: +2 Intelligenz, +2 Konzentration, -2% Magiekontrolle erforderliche Stufe: 22