

Diese Oase im Herzen der Wüste wurde nach ihrem Entdecker, dem Ork Tar'kar, benannt, der nach einem tagelangen Marsch fast verdurstet ist und in dieser Oase ertrank, weil er vergaß beim Trinken Luft zu holen. Nun macht diese Oase Reisen durch die erbarmungslose Wüste Tarun möglich. Viele Karawanen halten hier um zu rasten und sich auf den Rest der Reise vorzubereiten. Doch das Wasser zieht nicht nur wohlgesinnte Gestalten an...

Jemand, der mit diesem Fluch belegt ist, verliert 2 Lebenspunkte pro Kampfrunde.
Seltsam geformtes Schuhwerk, das an die Schwingen der Meere erinnert. Sie sind im Wasser unübertroffen und verleihen dem Träger eine Eleganz, die an einen schwebenden Manta erinnert.
Verteidigung: 14
Boni: +2 Intelligenz, +3 Konzentration, +3 Reaktion, +3% Resistenz (Wasser), +2% Resistenz (Dunkelheit), +6 Initiative
erforderliche Stufe: 62