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Kampfdaten nicht gefunden.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Leuchtqualle, Minotaur.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Yenja-Schwertmeister, Dural-Priester, Kristallranke.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Yenja-Akoluth, Nebelgeist.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Minotaurenkrieger, Dural-Berserker, Priester des Gh'menor.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leuchtqualle, Kristallnatter, Zitterqualle, Dural-Priester.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Kristallnatter, Sklave, Feuerelementar.
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  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Minotaur, Yenja-Lehrmeister.
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  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Yenja-Schwertmeister, Meerhexe, Scharant.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Minotaurenkrieger, Minotaur, Dural-Priester, Nebelgeist.
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  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Sandskarabäus, Gladiator, Yenja-Lehrmeister.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Dural-Berserker, Meerhexe, Sandskarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural-Beschützer, roter Skarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Leuchtqualle, Semjaza.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Gladiator, Semjaza.
Kampfgebiet: BlumenwieseKampfgebiet: Blumenwiese

Eine große Wiese mit wunderschönen, ungewöhnlich großen Blumen. Gelegentlich sieht man schon aus der Entfernung vereinzelte Wesen über die Wiese fliegen.

Zauber: Feuer-Wasser-OrdnungFeuer-Wasser-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Feuer- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: Hydrenstab

Ein kunstvoll geschwungener Stab, der an den Körper einer Schlange erinnert. An der Spitze teilt sich dieser Schlangenkörper in mehrere Köpfe auf. Dieser Stab besitzt die Fähigkeit mittels magischer Ladungen einen Zauberfächer zu wirken, der den nächsten Angriffszauber auf alle Gegner wirkt.
Schaden: 30-37
Boni: +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +4 Initiative, +3% Gegenschlag
erforderliche Stufe: 48