Highlander siegte in einem normalen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Leuchtqualle.
Kampfgebiet:
Frostsee
Viele Legenden ranken sich um diesen ewig zugefrorenen See, eine von ihnen sagt es handele sich um ein Gefängnis für den mächtigen Magier Sadek, der vor langer Zeit von den Göttern selbst bis in alle Ewigkeiten an diesen Ort gefesselt wurde.
Zauber:
Erdspeer (groß)
Der Magier schleudert einen Speer auf den Gegner, der mit Erdmagie aufgeladen ist und dadurch sowohl physischen als auch Erdschaden verursacht.
Gegenstand:
Schuppenrobe
Eine Robe aus dünnem Leder, die mit unzähligen, kleinen Schuppen aus Mithril besetzt ist. Verteidigung: 10 Boni: +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution erforderliche Stufe: 40