Highlander siegte in einem normalen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Leuchtqualle.
Kampfgebiet:
Wald der Magie
Über diesem Wald liegt eine seltsame magische Kraft, deren Ursprung unbekannt ist.
Zauber:
Wasserspeer (groß)
Der Magier schleudert einen Speer auf den Gegner, der mit Wassermagie aufgeladen ist und dadurch sowohl physischen als auch Wasserschaden verursacht.
Gegenstand:
Spruchrolle: Aura der Elemente
Diese Spruchrolle ermöglicht das einmalige Wirken des Zaubers Aura der Elemente, der beim Ziel jeweils einem Angriff der Schadensarten Feuer, Wasser, Erde und Luft zusätzlichen Schaden gewährt.