Merlin siegte in einem normalen Spiel gegen Seelenlicht, Murlmurl.
Kampfgebiet:
Wald der Magie
Über diesem Wald liegt eine seltsame magische Kraft, deren Ursprung unbekannt ist.
Zauber:
Lichtumhang
Der Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus gleißend hellem Licht. Alle Gegner werden einmalig für 4 Runden von dem Effekt Blenden betroffen. Lichtumhang verbraucht alle magischen Ladungen des Anwenders und reduziert die Konzentration aller Gegner um 0 bis 4 Punkte, abängig von der Anzahl der verwendeten Ladungen.
Gegenstand:
Schuppenrobe
Eine Robe aus dünnem Leder, die mit unzähligen, kleinen Schuppen aus Mithril besetzt ist. Verteidigung: 10 Boni: +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution erforderliche Stufe: 40