

Tief im Inneren des Arachnoidenwaldes befindet sich ein bislang gut verborgener Pfad. Von denen, die sich trauten den Pfad zu erkunden, kamen nur Wenige zurück. Daher gibt es kaum Berichte über diese Gegend im Wald. Man erzählt sich, dass dort ein Hexenmeister sein Unwesen treibt, umgeben von seinen Heerscharen.

Der Magier erschafft einen Zauberfächer, durch den der nächste Angriffszauber auf alle Gegner gewirkt wird. Dieser Zauber kann drei mal pro Kampf eingesetzt werden.

Diese Spruchrolle ermöglicht das einmalige Wirken des Zaubers Magie bannen. Magie bannen hebt die Wirkungen aller temporären Einflüsse auf, die zur Zeit der Anwendung in der Nähe des Anwenders aktiv sind. Dies sind z.B. Flüche und Schutzzauber.