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Kampfdaten nicht gefunden.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Yenja-Mönch, Dural-Priester, Meerhexe.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural-Priester, Zitterqualle, Feuerelementar.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Leuchtqualle, Dural-Priester, Priester des Gh'menor.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Sandskarabäus, Gladiator, Yenja-Lehrmeister.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Dural-Berserker, Meerhexe, Sandskarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural-Beschützer, roter Skarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Leuchtqualle, Semjaza.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Gladiator, Semjaza.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Upir, Feuerelementar.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Dural-Berserker, Dural-Priester, Sandskarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Yenja-Schwertmeister, Dural-Beschützer, Zitterqualle, Sandskarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural-Beschützer, Yenja-Mönch, Scharant.
  • ElneksGeist siegte in einem normalen Spiel gegen Luftelementar, Scharant.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Leuchtqualle, Kristallnatter, Wasserelementar.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Yenja-Mönch, Lichtschreck, Yenja-Lehrmeister.
  • Merlin siegte in einem normalen Spiel gegen Seelenlicht, Palinu-Hammerschwinger.
Kampfgebiet: DornwaldKampfgebiet: Dornwald

Der Dornwald liegt am Rande der Wüste von Tarun und war einst ein prachtvoller, dicht bewachsener Wald. Doch mit der Ausbreitung der Wüste sind immer mehr Pflanzenarten in diesem Gebiet ausgestorben und nur die kräftigsten Bäume haben überlebt, indem sie mit ihren Wurzeln tiefer in den Boden vorgedrungen sind.

Zauber: brennende Hörnerbrennende Hörner

Dieser Zauber ist eine Erweiterung der Dämonenhörner und verstärkt die Macht der Dunkelheit zusätzlich. Durch die Anwendung werden Angriffszauber der Dunkelheit und der Fluch der Schmerzen um 50% stärker, sofern diese im Anschluss gewirkt werden. Außerdem wirkt der Fluch der Schmerzen durch die brennenden Hörner auf alle Gegner und der Schaden der Kristalle der Dunkelheit wird um 2-4 erhöht.

Gegenstand: Buch: statische Ladung

Dieses Buch ermöglicht es die Fertigkeit „statische Ladung“ zu erlernen, mit der zwei zusätzliche Ladungen zu Beginn eines Kampfes bereitstehen.