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Kampfdaten nicht gefunden.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Yenja-Akoluth, Nebelgeist.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Minotaurenkrieger, Dural-Berserker, Priester des Gh'menor.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leuchtqualle, Kristallnatter, Zitterqualle, Dural-Priester.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Kristallnatter, Sklave, Feuerelementar.
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  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Sandskarabäus, Gladiator, Yenja-Lehrmeister.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Dural-Berserker, Meerhexe, Sandskarabäus.
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  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Upir, Feuerelementar.
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Kampfgebiet: Pyramiden der ZeitalterKampfgebiet: Pyramiden der Zeitalter

Die Pyramiden der Zeitalter stehen versteckt in einem abgelegenen Tal in der Wüste von Tarun. Diese Pyramiden unterscheiden sich jedoch in ihrer Architektur deutlich von den vielen anderen, alten Bauwerken in diesem Land. Einige Zeichen deuten jedoch darauf hin, dass diese Pyramiden dennoch von der selben Kultur erbaut wurden. Der Grund für den Unterschied im Aussehen und der Zweck dieser Pyramiden ist bisher völlig unbekannt.

Zauber: Feuer-Luft-ChaosFeuer-Luft-Chaos

Dieser Zauber ist durch die Kombination schwarzer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Chaos-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Chaos, die beim Opfer dunkelmagischen Schaden anrichtet (der durch Dämonenhörnern beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Feuer- oder Luftschaden beim Opfer anrichtet.

Gegenstand: VerbandVerband

Ein Verband kann im Kampf angelegt werden und schließt bis zu drei erlittene Wunden.