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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Gladiator, Priester des Gh'menor, Nephilim.
  • Project siegte in einem normalen Spiel gegen Murlmurl, Palinu-Wächter.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Seelenlicht, Palinu-Hammerschwinger.
  • Project unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Murlmurl, Drachenpython, Staubdämon, Leichnam.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Wasserelementar, Palinu-Hammerschwinger, Drachenpython.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Nephilim, Seelenlicht, Lichtschreck.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Luftelementar, Oger, Leichnam, Murlmurl.
Kampfgebiet: Tarun - Die WüsteKampfgebiet: Tarun - Die Wüste

In dieser lebensfeindlichen Umwelt können nur wenige Kreaturen überhaupt überleben. Nur wenige kamen jemals aus Tarun zurück um darüber zu berichten. Es ist allerdings unklar ob allein die schwierigen Umweltbedingungen daran Schuld sind...

Zauber: DämonenhörnerDämonenhörner

Der Magier erschafft Dämonenhörner für sich selbst, die die Macht der Dunkelheit in ihm steigern und so alle Angriffszauber der Dunkelheit um 50% verstärken.

Gegenstand: Totenkopfamulett

Dies ist eine Kette, deren Segmente aus kleinen Knochen bestehen, die mit feinen Drähten zusammengehalten werden. An dieser Kette hängt die Nachbildung eines menschlichen Schädels aus Kristall. Das Totenkopfamulett besitzt die Fähigkeit diesen Kristallschädel mittels 5 magischer Ladungen in den Kampf zu beschwören, wo er 8 bis 12 Runden verbleibt, bevor er explodiert und allen Gegnern 5 bis 10 Schaden für jede dieser Runden zufügt.
Boni: +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +4% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle
erforderliche Stufe: 50