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Kampfdaten nicht gefunden.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Yenja-Mönch, Dural-Priester, Meerhexe.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural-Priester, Zitterqualle, Feuerelementar.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Leuchtqualle, Dural-Priester, Priester des Gh'menor.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Sandskarabäus, Gladiator, Yenja-Lehrmeister.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Dural-Berserker, Meerhexe, Sandskarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural-Beschützer, roter Skarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Leuchtqualle, Semjaza.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Gladiator, Semjaza.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Upir, Feuerelementar.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Dural-Berserker, Dural-Priester, Sandskarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Yenja-Schwertmeister, Dural-Beschützer, Zitterqualle, Sandskarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural-Beschützer, Yenja-Mönch, Scharant.
  • ElneksGeist siegte in einem normalen Spiel gegen Luftelementar, Scharant.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Leuchtqualle, Kristallnatter, Wasserelementar.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Yenja-Mönch, Lichtschreck, Yenja-Lehrmeister.
  • Merlin siegte in einem normalen Spiel gegen Seelenlicht, Palinu-Hammerschwinger.
Kampfgebiet: Pfad der VerdammnisKampfgebiet: Pfad der Verdammnis

Tief im Inneren des Arachnoidenwaldes befindet sich ein bislang gut verborgener Pfad. Von denen, die sich trauten den Pfad zu erkunden, kamen nur Wenige zurück. Daher gibt es kaum Berichte über diese Gegend im Wald. Man erzählt sich, dass dort ein Hexenmeister sein Unwesen treibt, umgeben von seinen Heerscharen.

Zauber: KampfunfähigkeitKampfunfähigkeit

Dieser Zauber wirkt in einer Runde nacheinander die Zauber Blenden, Verdunkelung und Stille auf das Opfer, sofern diese Zauber dem Anwender bekannt sind. Bezüglich Waffensegnung verhält sich dieser Zauber wie ein Kettenzauber mit 2 Kettengliedern.

Gegenstand: SchereSchere

Eine robuste Schere aus gehärtetem Stahl.