Merlin siegte in einem normalen Spiel gegen Palinu-Zeremonienmeister, Palinu-Jäger.
Kampfgebiet:
Kristallsee
Dieser See liegt am Rande der Hochebene von Ral. Das Wasser dieses Sees ist kristallklar, allerdings ist das nicht der Grund für den Namen des Sees: In dem See schwimmen unzählige, winzige Kristalle.
Zauber:
Zauberfächer
Der Magier erschafft einen Zauberfächer, durch den der nächste Angriffszauber auf alle Gegner gewirkt wird. Dieser Zauber kann drei mal pro Kampf eingesetzt werden.
Gegenstand:
Zauberzeichen der Ruhe
Ein magisches Zeichen, das auf dem Zauberbuch angebracht werden kann. Es erhöht die Regeneration im Anwesen um 2 Lebenspunkte pro Minute. Haltbarkeit: 72 Stunden erforderliche Stufe: 1