Merlin siegte in einem normalen Spiel gegen Palinu-Zeremonienmeister, Palinu-Jäger.
Kampfgebiet:
Goblinhöhle
Diese Höhle liegt tief im Goblinwald versteckt und wird von besonders starken Goblins bewohnt.
Zauber:
Steinhagel
Der Magier lässt eine Vielzahl kleiner, scharfkantiger Steine auf seinen Gegner herabprasseln, die Erdschaden anrichten.
Gegenstand:
Anhänger (Vollmond)
Eine kleine, dunkelblaue Scheibe, auf der ein goldener Vollmond und einige Sterne abgebildet sind. Sie kann ausschließlich an einem Amulett der Gestirne angebracht werden, das dann für eine gesteigerte Regeneration von 6 Punkten pro Minute im Anwesen sorgt. Wird dieser Anhänger an einer Kette angebracht, so erhöht sich die Stufenanforderung der Kette. Stufe: +20