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Kampfdaten nicht gefunden.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Wasserelementar, Sklave, Dural-Berserker.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Sandskarabäus, Leuchtqualle, schwarzer Skarabäus, Dural-Priester.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Luftelementar, Feuerelementar, Fanatiker.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, roter Skarabäus, Minotaur.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Strigoi, Kristallranke, Dural-Beschützer.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural, Luftelementar, Strigoi.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Yenja-Mönch, Fanatiker.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Leuchtqualle, Minotaur.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Yenja-Schwertmeister, Dural-Priester, Kristallranke.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Yenja-Akoluth, Nebelgeist.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Minotaurenkrieger, Dural-Berserker, Priester des Gh'menor.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leuchtqualle, Kristallnatter, Zitterqualle, Dural-Priester.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Kristallnatter, Sklave, Feuerelementar.
Kampfgebiet: DunkelwaldKampfgebiet: Dunkelwald

Aus diesen Wald sind nicht viele Erfahrungsberichte bekannt. Das könnte damit zusammenhängen, dass es hier ziemlich dunkel ist und man nicht viel sehen kann, über das berichtet werden könnte. Die Dunkelheit in diesem Wald ist offenbar unnatürlich und unabhängig von der Tageszeit, die dennoch einen Unterschied zu machen scheint. Sie wird nur von vielen, kleinen Lichtpunkten unterbrochen, die wie Insekten durch den Wald fliegen.

Zauber: ToxinwelleToxinwelle

Der Anwender versprüht großflächig einen grünen Nebel aus unzähligen feinen Gift- und Säuretropfen, der alle Gegner des Magiers einhüllt. Die Toxinwelle verursacht bei ihren Opfern zwar nur 1-3 Schadenspunkte, vergiftet sie jedoch bis zu einer Anzahl an Vergiftungen, die den Wunden des Opfers plus eins entspricht. Außerdem besteht eine Chance von 5%, dass die Verteidigung des Opfers um einen Punkt sinkt.

Gegenstand: Spruchrolle: IllusionsschlachtSpruchrolle: Illusionsschlacht

Mit dieser Spruchrolle erschafft der Anwender die Illusion einer großen Schlacht. In dieser Schlacht kann der Anwender trainieren und erhält dafür Stufe Erfahrungspunkte. Die Spruchrolle kann ab Stufe 23 verwendet werden. Nach der Benutzung ist der Anwender für 2 Minuten beschäftigt und er verliert ein paar Lebenspunkte. Diese Spruchrolle kann nur einmal pro Tag gewirkt werden.