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Kampfdaten nicht gefunden.
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  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Minotaur, Yenja-Lehrmeister.
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  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Leuchtqualle, Dural-Priester, Priester des Gh'menor.
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  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Upir, Feuerelementar.
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  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Yenja-Schwertmeister, Dural-Beschützer, Zitterqualle, Sandskarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural-Beschützer, Yenja-Mönch, Scharant.
  • ElneksGeist siegte in einem normalen Spiel gegen Luftelementar, Scharant.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Leuchtqualle, Kristallnatter, Wasserelementar.
Kampfgebiet: Akademie der UnsterblichkeitKampfgebiet: Akademie der Unsterblichkeit

Diese Akademie ist die Hochburg derjenigen Magier, die nach endlosem Leben und Vermehrung ihres Wissens bis in alle Ewigkeit streben. Vereint durch ihr gemeinsames Ziel „leben“ hier Anhänger von Curulum, die ihr Ziel durch die Transformation in einen untoten Leichnam verfolgen, zusammen mit Anhängern Terajas, die versuchen sich selbst in körperlose Lichtgestalten zu verwandeln. Eindringlinge, die ihre Studien zu stören versuchen, werden von beiden Parteien kompromisslos angegriffen.

Zauber: Luft-Wasser-ChaosLuft-Wasser-Chaos

Dieser Zauber ist durch die Kombination schwarzer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Chaos-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Chaos, die beim Opfer dunkelmagischen Schaden anrichtet (der durch Dämonenhörnern beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Luft- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet.

Gegenstand: Natternring

Optisch erinnert dieser goldene Ring an eine Schlange, die sich selbst in den Schwanz beißt. Er besitzt die Fähigkeit mittels 5 magischen Ladungen eine Schlange zu beschwören, die den Anwender im Kampf unterstützt.
Verteidigung: 2
Boni: +10% Resistenz (Gift), +2 Initiative
erforderliche Stufe: 50