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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, Upir, Fanatiker.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Strigoi, Lavakäfer, Lichtschreck.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Luftelementar, Höhlentroll, verseuchter Bär, Drachenpython.
Kampfgebiet: Die magische KuppelKampfgebiet: Die magische Kuppel

Auf einem Plateau westlich des Walds der Magie ragt diese beeindruckende Kuppel hervor, deren Inneres sich bei jedem Besuch zu verändern scheint. Legenden besagen, dass dieses beeindruckende Konstrukt von einem magisch begabten Gestaltenwandler erschaffen wurde.

Zauber: Feuer-Wasser-ChaosFeuer-Wasser-Chaos

Dieser Zauber ist durch die Kombination schwarzer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Chaos-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Chaos, die beim Opfer dunkelmagischen Schaden anrichtet (der durch Dämonenhörnern beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Feuer- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet.

Gegenstand: Mantaflossen

Seltsam geformtes Schuhwerk, das an die Schwingen der Meere erinnert. Sie sind im Wasser unübertroffen und verleihen dem Träger eine Eleganz, die an einen schwebenden Manta erinnert.
Verteidigung: 14
Boni: +2 Intelligenz, +3 Konzentration, +3 Reaktion, +3% Resistenz (Wasser), +2% Resistenz (Dunkelheit), +6 Initiative
erforderliche Stufe: 62