Arthoria.de - kostenloses Fantasy Rollenspiel Browsergame MMORPG
Kampfdaten nicht gefunden.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Gladiator, Priester des Gh'menor, Nephilim.
  • Project siegte in einem normalen Spiel gegen Murlmurl, Palinu-Wächter.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Seelenlicht, Palinu-Hammerschwinger.
  • Project unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Murlmurl, Drachenpython, Staubdämon, Leichnam.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Wasserelementar, Palinu-Hammerschwinger, Drachenpython.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Nephilim, Seelenlicht, Lichtschreck.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Luftelementar, Oger, Leichnam, Murlmurl.
  • Merlin siegte in einem normalen Spiel gegen Kriegsoger, Seelenlicht.
  • Merlin siegte in einem normalen Spiel gegen Gladiator, Palinu-Jäger.
Kampfgebiet: Shul'tek - Die orkische HauptstadtKampfgebiet: Shul'tek - Die orkische Hauptstadt

Mitten im Tal der Orks liegt Shul'tek, die orkische Hauptstadt. Von hier aus planen die Orks alle Überfälle und Angriffe auf die von Menschen bewohnten Gebiete. Über diese Stadt ist nicht viel bekannt, da kaum ein Mensch schon mal dort war und es lebend zurück geschafft hat.

Zauber: Erde-Luft-OrdnungErde-Luft-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Erd- oder Luftschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: GuljakweinGuljakwein

Eine Flasche Wein, der aus Guljakbeeren hergestellt wurde. Ein guter Guljakwein ist bei vielen Bürgern sehr beliebt, was wohl nicht zuletzt auch an seinem Alkoholgehalt liegt. Der Wirt in der hiesigen Taverne könnte Interesse an einer guten Flasche Wein zeigen und sich durch Informationen erkenntlich zeigen. Außerdem soll es auch Barden geben, die sich mit Wein bezahlen lassen um Geschichten zu verbreiten...