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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Gladiator, Priester des Gh'menor, Nephilim.
  • Project siegte in einem normalen Spiel gegen Murlmurl, Palinu-Wächter.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Seelenlicht, Palinu-Hammerschwinger.
  • Project unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Murlmurl, Drachenpython, Staubdämon, Leichnam.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Wasserelementar, Palinu-Hammerschwinger, Drachenpython.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Nephilim, Seelenlicht, Lichtschreck.
  • Project siegte in einem chaotischen Spiel gegen Luftelementar, Oger, Leichnam, Murlmurl.
Kampfgebiet: Akademie der UnsterblichkeitKampfgebiet: Akademie der Unsterblichkeit

Diese Akademie ist die Hochburg derjenigen Magier, die nach endlosem Leben und Vermehrung ihres Wissens bis in alle Ewigkeit streben. Vereint durch ihr gemeinsames Ziel „leben“ hier Anhänger von Curulum, die ihr Ziel durch die Transformation in einen untoten Leichnam verfolgen, zusammen mit Anhängern Terajas, die versuchen sich selbst in körperlose Lichtgestalten zu verwandeln. Eindringlinge, die ihre Studien zu stören versuchen, werden von beiden Parteien kompromisslos angegriffen.

Zauber: brennende Hörnerbrennende Hörner

Dieser Zauber ist eine Erweiterung der Dämonenhörner und verstärkt die Macht der Dunkelheit zusätzlich. Durch die Anwendung werden Angriffszauber der Dunkelheit und der Fluch der Schmerzen um 50% stärker, sofern diese im Anschluss gewirkt werden. Außerdem wirkt der Fluch der Schmerzen durch die brennenden Hörner auf alle Gegner und der Schaden der Kristalle der Dunkelheit wird um 2-4 erhöht.

Gegenstand: Totenkopfamulett

Dies ist eine Kette, deren Segmente aus kleinen Knochen bestehen, die mit feinen Drähten zusammengehalten werden. An dieser Kette hängt die Nachbildung eines menschlichen Schädels aus Kristall. Das Totenkopfamulett besitzt die Fähigkeit diesen Kristallschädel mittels 5 magischer Ladungen in den Kampf zu beschwören, wo er 8 bis 12 Runden verbleibt, bevor er explodiert und allen Gegnern 5 bis 10 Schaden für jede dieser Runden zufügt.
Boni: +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +4% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle
erforderliche Stufe: 50