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Kampfdaten nicht gefunden.
    Kampfgebiet: Tempel des Gh'menorKampfgebiet: Tempel des Gh'menor

    Nach dem Tode des Gh'menor haben sich seine letzten Anhänger zusammengeschlossen und einen Tempel erbaut, damit sie fernab der Zivilisation im Geheimen Pläne schmieden können, um die Jünger der anderen Gottheiten zu vernichten. Über dem Eingangstor prangen verschiedene Runen, die ungebetenen Besuchern nichts Gutes verheißen.

    Zauber: WasserspeerWasserspeer

    Der Magier schleudert einen Speer auf den Gegner, der mit Wassermagie aufgeladen ist und dadurch sowohl physischen als auch Wasserschaden verursacht.

    Gegenstand: Federhelm

    Ein Stoffhelm, der mit bunten Feder geschmückt ist.
    Verteidigung: 8
    Boni: +1 Intelligenz, +5% Resistenz (Luft), +3 Initiative
    erforderliche Stufe: 37