Merlin siegte in einem normalen Spiel gegen Palinu-Hammerschwinger, Leichnam.
Kampfgebiet:
Die magische Kuppel
Auf einem Plateau westlich des Walds der Magie ragt diese beeindruckende Kuppel hervor, deren Inneres sich bei jedem Besuch zu verändern scheint. Legenden besagen, dass dieses beeindruckende Konstrukt von einem magisch begabten Gestaltenwandler erschaffen wurde.
Zauber:
Wasserkugel
Dieser Zauber schleudert eine massive Kugel auf den Gegner, in der die Kraft des Wassers gefangen ist. Die Kugel verursacht beim Aufprall 3-5 Punkte physischen Schaden zusätzlich zur verheerenden Wirkung der Wassermagie.
Gegenstand:
Geisterring
Dieser zarte Ring ist kaum sichtbar und man kann nur einen halbtransparenten Schemen erkennen. Verteidigung: 3 Boni: +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +4 Reaktion, +5% Resistenz (physisch), +2 Initiative, -5% Magiekontrolle erforderliche Stufe: 58