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Kampfdaten nicht gefunden.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Wasserelementar, Sklave, Dural-Berserker.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Sandskarabäus, Leuchtqualle, schwarzer Skarabäus, Dural-Priester.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Luftelementar, Feuerelementar, Fanatiker.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, roter Skarabäus, Minotaur.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Strigoi, Kristallranke, Dural-Beschützer.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural, Luftelementar, Strigoi.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Yenja-Mönch, Fanatiker.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Leuchtqualle, Minotaur.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Yenja-Schwertmeister, Dural-Priester, Kristallranke.
Kampfgebiet: Oase von Tar'karKampfgebiet: Oase von Tar'kar

Diese Oase im Herzen der Wüste wurde nach ihrem Entdecker, dem Ork Tar'kar, benannt, der nach einem tagelangen Marsch fast verdurstet ist und in dieser Oase ertrank, weil er vergaß beim Trinken Luft zu holen. Nun macht diese Oase Reisen durch die erbarmungslose Wüste Tarun möglich. Viele Karawanen halten hier um zu rasten und sich auf den Rest der Reise vorzubereiten. Doch das Wasser zieht nicht nur wohlgesinnte Gestalten an...

Zauber: SchallstoßSchallstoß

Der Anwender baut eine Wand aus stark komprimierter Luft vor sich auf, deren Großteil sich in einer ohrenbetäubenden Schallwelle in Richtung des Ziels entlädt. Die übrige Luft hat zur Folge, dass der nächste Angriff, der den Anwender trifft, 2 Schadenspunkte weniger verursacht.

Gegenstand: Schuppenhelm

Ein Helm aus dünnem Leder, der mit unzähligen, kleinen Schuppen aus Mithril besetzt ist.
Verteidigung: 9
Boni: +1 Intelligenz, +1 Konzentration
erforderliche Stufe: 39