Highlander siegte in einem normalen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Leuchtqualle.
Kampfgebiet:
Arachnoidenwald
In diesem abgeschiedenen Wald hat sich über einen sehr langen Zeitraum ein Gleichgewicht zwischen Jägern und Beute eingestellt: Friedliche, affenähnliche Wesen bewohnen die Baumkronen und sind immer auf der Flucht vor riesigen Spinnen, für die sie die einzige Nahrungsquelle darstellen...
Zauber:
Fluch der Verteidigung
Belegt das Ziel mit einem Fluch, der dafür sorgt, dass es 2 Verteidigungspunkte verliert.
Gegenstand:
Zauberzeichen der Ruhe
Ein magisches Zeichen, das auf dem Zauberbuch angebracht werden kann. Es erhöht die Regeneration im Anwesen um 2 Lebenspunkte pro Minute. Haltbarkeit: 72 Stunden erforderliche Stufe: 1