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  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenmotte, Zitterqualle, Oasenkröte.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Schattenraupe, Paladin des Feuers.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Drachenpython, Leichnam, Torak, Höhlentroll.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leichnam, Torak, Kriegsoger, Staubdämon.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leichnam, Gladiator, Palinu-Wächter, Drachenpython.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, verseuchter Bär, Kriegsoger, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oger, Drachenpython, Seelenlicht.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Gladiator, Dural-Berserker, Zitterqualle.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesenechse, Paladin der Luft, Minotaurenkrieger.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wüstenräuber, Minotaur, Essin-Arbeiter, Gladiator.
  • Kisi siegte in einem normalen Spiel gegen Paladin des Feuers, Gladiator.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Erdelementar, Dural-Beschützer, Riesenechse.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Blutmilan, Eisgolem, Sandskarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Zitterqualle, Riesenechse, Yenja-Mönch.
Kampfgebiet: Wald der MagieKampfgebiet: Wald der Magie

Über diesem Wald liegt eine seltsame magische Kraft, deren Ursprung unbekannt ist.

Zauber: Illusion: GefahrIllusion: Gefahr

Der Magier erschafft eine schwache Illusion einer plötzlichen Bedrohung, die sich seiner Position nähert. Diese Illusion umfasst beispielsweise Geräusche oder Lichteffekte. Sie ist so schwach, dass sie nur sehr schreckhaften Lebewesen wirklich bedrohlich erscheint, aber für den Anwender selbst stark genug um den Zauber Schutz auszulösen.

Gegenstand: Wasserrobe

Eine Robe aus dünnem Leder, die mit unzähligen, kleinen Schuppen besetzt ist, die immer in Bewegung zu sein scheinen.
Verteidigung: 10
Boni: +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser)
erforderliche Stufe: 41