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Kampfdaten nicht gefunden.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenmotte, Zitterqualle, Oasenkröte.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Schattenraupe, Paladin des Feuers.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Drachenpython, Leichnam, Torak, Höhlentroll.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leichnam, Torak, Kriegsoger, Staubdämon.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leichnam, Gladiator, Palinu-Wächter, Drachenpython.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, verseuchter Bär, Kriegsoger, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oger, Drachenpython, Seelenlicht.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Gladiator, Dural-Berserker, Zitterqualle.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesenechse, Paladin der Luft, Minotaurenkrieger.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wüstenräuber, Minotaur, Essin-Arbeiter, Gladiator.
  • Kisi siegte in einem normalen Spiel gegen Paladin des Feuers, Gladiator.
  • ElneksGeist unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Erdelementar, Dural-Beschützer, Riesenechse.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Blutmilan, Eisgolem, Sandskarabäus.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Zitterqualle, Riesenechse, Yenja-Mönch.
Kampfgebiet: Harpyien-NestKampfgebiet: Harpyien-Nest

Dieses unwegsame und für Menschen nur schwer passierbare Gebirge westlich vom Wald der Magie ist auch als Harpyien-Nest bekannt, da es von Mischwesen aus Menschen und Vögeln, den sogenannten Harpyien, bewohnt wird. Die Harpyien gelten als äußerst aggressiv gegenüber Menschen und greifen in der Regel in kleineren Gruppe jeden Eindringling sofort an.

Zauber: HagelsturmHagelsturm

Der Magier erzeugt einen gewaltigen Sturm, der die Luft abkühlt und das darin enthaltene Wasser zu kleinen Eissplittern formt. Dem im Zentrum dieses Sturmes stehende Gegner wird durch Wasser- und Luftschaden geschädigt.

Gegenstand: Feuerrobe

Eine Robe aus dünnem Leder, die mit unzähligen, kleinen Schuppen besetzt ist, die leuchtend rot glühen.
Verteidigung: 10
Boni: +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution, +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser)
erforderliche Stufe: 41