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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Yenja-Akoluth, verseuchter Bär, Feuerelementar.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, schwarzer Skarabäus, Kristallranke, Sandskarabäus.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Feuerelementar, Nachtschreck, Wasserelementar, Scharant.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Grigori, Anglerkrabbe.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen roter Skarabäus, Gladiator, Wasserelementar, Lichtschreck.
  • Selvin unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Sklave, Lavakäfer, Dural-Berserker, Yenja-Schwertmeister.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Dural-Priester, Kristallranke, Leuchtqualle, Yenja-Schwertmeister.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leuchtqualle, Erdelementar, Gladiator, Yenja-Lehrmeister, Nebelkokon.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Yenja-Akoluth, Dural, Yenja-Schwertmeister.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Dural, Meerhexe, Minotaurenkrieger, Yenja-Mönch.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Akoluth, Dural-Berserker, Meerhexe.
Kampfgebiet: Yenja-HeiligtumKampfgebiet: Yenja-Heiligtum

Das Heiligtum der Yenja befindet sich mitten im Kloster des Yenja-Ordens, einer Gruppe von kampferprobten, jedoch grundsätzlich friedlichen Mönchen. Der Zutritt zum Kloster ist generell auch Fremden erlaubt, die jedoch niemals aus den Augen gelassen werden. Der Zutritt zum Heiligtum innerhalb des Klosters ist jedoch nur Mitgliedern des Yenja-Ordens erlaubt. Alle anderen, die dem Heiligtum zu nahe kommen, müssen damit rechnen aufgehalten zu werden - notfalls mit Gewalt.

Zauber: ChaossturmChaossturm

Dieser Zauber entfacht einen Sturm aus dunkelmagischer Energie, der beim Wirken seine volle Kraft entfacht und einmalig hohen Schaden anrichtet. Dieser Initialschaden kann durch Dämonenhörner weiter verstärkt werden. Der Sturm wirkt insgesamt fünf Runden lang und verursacht während dieser Zeit geringe Folgeschäden.

Gegenstand: HeiltrankHeiltrank

Ein Heiltrank regeneriert 40 Lebenspunkte und kann auch im Kampf angewendet werden. Allerdings kann im Kampf nur jede dritte Runde ein Heiltrank getrunken werden.