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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Xantius unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Leuchtqualle, Nachtschreck, Nephilim, Lichtschreck.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Priester des Gh'menor, Kristallranke, Fanatiker.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leuchtqualle, Gladiator, Upir.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Nebelkokon, Gladiator, Lichtschreck.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelgeist, Sandskarabäus, Kristallranke, Hypnonatter.
  • Xantius unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Lehrmeister, Staubdämon, Semjaza, Gladiator.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, Anglerkrabbe, roter Skarabäus.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Nebelkokon, Wasserelementar, roter Skarabäus, Sandskarabäus.
  • Kisi siegte in einem normalen Spiel gegen Kaktuswache, Gladiator.
  • Kisi unterlag in einem normalen Spiel gegen Paladin der Erde, Eisgolem.
  • Xantius unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Nebelgeist, Lichtschreck, Upir, Staubdämon.
  • Notur siegte in einem normalen Spiel gegen Meerhexe, Gladiator.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Luftelementar, Kristallnatter, Nebelgeist, Drachenpython.
  • Kisi siegte in einem normalen Spiel gegen Eisvogel, Riesenechse.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Luftelementar, Hypnonatter.
Kampfgebiet: Insel der MedusaKampfgebiet: Insel der Medusa

Die Insel der Medusa liegt weit draußen im Meer umgeben von gefährlichen Strömungen und scharfkantigen Felsformationen. Kein Schiff hat es jemals geschafft unbeschadet an dieser Insel anzulegen, oder zumindest ist noch nie ein Schiff von dieser Insel zurückgekehrt um etwas Gegenteiliges zu berichten. Du kannst die Insel durch ein verstecktes Portal betreten.

Zauber: GeysirGeysir

Der Magier bricht den Boden unter seinem Gegner auf und lässt einen heißen Wasserstrahl daraus emporschießen. Das kochend heiße Wasser fügt dem Gegner Feuer- und Wasserschaden zu.

Gegenstand: Drakonenrobe

Diese Robe besteht aus einer dünnen Schicht Leder, die mit vielen Echsenschuppen einen seltenen Art besetzt ist und so eine gute Verteidigung bietet. Außerdem sind noch einige Edelsteine zwischen den Schuppen angebracht um eine schwache, magische Wirkung erzielen zu können.
Verteidigung: 8
Boni: +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +2 Konstitution
erforderliche Stufe: 29