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  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Lehrmeister, Gladiator, Semjaza.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Erdelementar, Feuerelementar, Sandskarabäus, Anglerkrabbe.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Staubdämon, verseuchter Bär, Yenja-Schwertmeister.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, Scharant, Fanatiker, Gladiator.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Gladiator, roter Skarabäus, Wasserelementar.
  • Xantius unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Luftelementar, Staubdämon, Nebelgeist.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Luftelementar, Yenja-Lehrmeister, Nephilim, Nebelgeist.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, Priester des Gh'menor, Strigoi, Semjaza.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, Yenja-Lehrmeister, Luftelementar, Feuerelementar.
  • JohnDuh unterlag in einem schweren Spiel gegen Schneewolf, Priester des Curulum, Säbelrassler.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Luftelementar, Feuerelementar, Yenja-Schwertmeister, Nebelkokon.
  • JohnDuh siegte in einem schweren Spiel gegen Wüstenräuber, Steppentortoise, Gladiator.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sklave, Erdelementar, Priester des Gh'menor, Gladiator.
Kampfgebiet: Ruinen der VerzweiflungKampfgebiet: Ruinen der Verzweiflung

Dies sind die Ruinen des Dorfes Lokay. Die Einwohner von Lokay waren friedliche Bauern und wurden eines Tages von einer orkischen Armee überrannt und gnadenlos abgeschlachtet. Man munkelt, dass die Orkschamanen grausame Rituale an den Dorfbewohnen getestet haben.

Zauber: Luft-Wasser-OrdnungLuft-Wasser-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Luft- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: Klinge der Grausamkeit

Die Klinge der Grausamkeit ist ein seltenes Artefakt, das seinem Träger in jedem Überfall einen zusätzlichen Erfahrungspunkt gewährt.